一,程序化特效
課程內容:
00 軟件基礎
3Dmax等DCC軟件 SD程序紋理 UE5基礎
01 程序化特效
材質系統 NS粒子系統 藍圖系統 階段項目
02 Houdini 3D特效
Houdini基礎 Pryo模塊 Dop模塊 Destruction模塊 Filp模塊 Hscript腳本 Vex語言 階段項目
03 Houdini與游戲特效全解
基礎攻擊設計 多段攻擊設計 煙霧設計 AOE技能設計 階段項目
二,性能優化與視覺創新
課程內容:
01 UE編輯器擴展
C++代碼基礎 資產操作批處理 菜單擴展 自動化生成 階段項目
02 UE插件開發
插件創建流程 詳細過程 階段項目
03 HLSL高級著色器語言
數據類型與語義 函數 階段項目
04 UE性能優化
CPU優化 GPU優化 階段項目