軟件基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)環(huán)境搭建,能夠下載安裝并配置引擎,打包項(xiàng)目,并從網(wǎng)絡(luò)收集資源并導(dǎo)入引擎。
Unity基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)基本框架與組件,控制與交互,相機(jī),動(dòng)畫與音效,UGUI,場(chǎng)景搭建,AI等技術(shù),熟練Unity引擎各種功能的用法,完成一個(gè)完整的2D游戲。
Unity進(jìn)階
學(xué)習(xí)渲染管線與Shader材質(zhì),粒子系統(tǒng),資源管理,功能模塊制作等,將一些復(fù)雜功能加入項(xiàng)目,鍛煉框架思維,完成一個(gè)完整的3D游戲。
Unity高級(jí)
學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)與異步,熱更新(基于Lua),編輯器擴(kuò)展,MVC框架,將網(wǎng)絡(luò)、熱更、框架應(yīng)用到之前的3D游戲項(xiàng)目中進(jìn)一步完善。
應(yīng)用開發(fā)
學(xué)習(xí)制作一個(gè)功能完善的VR客戶端,能夠和后臺(tái)數(shù)據(jù)庫交互的前端可視化程序,編寫相應(yīng)算法,使用Unity開發(fā)VR或數(shù)字孿生應(yīng)用,完成VR或數(shù)字孿生應(yīng)用。