課程介紹
完美世界教育為滿足產(chǎn)業(yè)用人需求,人才求職需求,開(kāi)發(fā)一整套符合UE虛幻引擎相關(guān)崗位要求的產(chǎn)業(yè)課程,課程內(nèi)容與游戲項(xiàng)目研發(fā)直接關(guān)聯(lián),完整輸出UE功能使用、藍(lán)圖技術(shù)、模型制作等專業(yè)知識(shí)。
就業(yè)方向
UE虛幻引擎被國(guó)內(nèi)很多游戲企業(yè)廣泛應(yīng)用,未來(lái)也會(huì)越來(lái)越熱,可以從事游戲開(kāi)發(fā),如大型單機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲等開(kāi)發(fā)工作,還可以從事影視行業(yè)和動(dòng)畫(huà)行業(yè),如虛擬制片、引擎動(dòng)畫(huà)制作等,同時(shí)還可以從事虛擬直播、元宇宙、數(shù)字孿生、建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)、VR/AR交互、汽車與運(yùn)輸、廣播實(shí)況等領(lǐng)域的工作。
學(xué)習(xí)目標(biāo)
從UE5程序入門(mén)基礎(chǔ),由淺入深,學(xué)習(xí)藍(lán)圖技術(shù),并逐步學(xué)習(xí)應(yīng)用程序化功能生成大量的場(chǎng)景;學(xué)習(xí)如何規(guī)劃和管理一個(gè)UE5項(xiàng)目,包括任務(wù)分配、進(jìn)度控制和團(tuán)隊(duì)協(xié)作等,實(shí)現(xiàn)高效的開(kāi)發(fā)要求;獨(dú)立完成風(fēng)格化場(chǎng)景需要的環(huán)境模型制作、以及一段人物對(duì)戰(zhàn)的動(dòng)畫(huà)制作等。
適合人群
??圃谛I耙陨蠈W(xué)歷,專業(yè)不限喜歡游戲、有無(wú)美術(shù)基礎(chǔ)均可轉(zhuǎn)換職業(yè)規(guī)劃快速達(dá)到晉升
課程大綱(學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng):6個(gè)月)
01 UE5程序入門(mén)基礎(chǔ)
1、學(xué)習(xí)了解UE5的特點(diǎn)和功能,學(xué)習(xí)如何安裝和配置開(kāi)發(fā)環(huán)境;
2、UE5編輯器導(dǎo)覽:熟悉UE5編輯器的界面和基本操作,包括視口、資源瀏覽器、場(chǎng)景編輯器等;
3、資源管理:學(xué)習(xí)如何導(dǎo)入和管理不同類型的資源,如模型、紋理、聲音等;
4、關(guān)卡設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)關(guān)卡的創(chuàng)建和編輯,包括地形建模、擺放物體、設(shè)置光照等。
02 UE5藍(lán)圖入門(mén)和進(jìn)階
1、 學(xué)習(xí)藍(lán)圖的用法,了解如何使用藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)游戲邏輯;
2、學(xué)習(xí)如何聲明變量、使用變量了解多維數(shù)組如何使用;
3、學(xué)習(xí)如何定義結(jié)構(gòu)體;
4、了解基本控制結(jié)構(gòu):順序、分支、循環(huán),學(xué)習(xí)藍(lán)代碼的調(diào)試。
03 UMG控件藍(lán)圖技術(shù)
1、學(xué)習(xí)并掌握交互式產(chǎn)品展示項(xiàng)目和買量視頻類型的群集藍(lán)圖項(xiàng)目制作技巧和技能;
2、利用UMG制作常見(jiàn)的UI,學(xué)習(xí)如何制作游戲的Ul界面與UI交互。
04 角色動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖
1、學(xué)習(xí)角色藍(lán)圖功能模塊,了解角色動(dòng)畫(huà)程序化切換動(dòng)畫(huà)狀態(tài);
2、學(xué)習(xí)不同的角色通過(guò)K重定向傳遞動(dòng)畫(huà)的技術(shù),以及AI控制技術(shù)。
05 藍(lán)圖程序交互
1、學(xué)習(xí)角色控制的制作技巧,并通過(guò)鍵盤(pán)、自鼠標(biāo)等事件與游戲中的角色進(jìn)行交互;
2、學(xué)習(xí)制作具有AI功能的NPC角色,實(shí)現(xiàn)NPC的自由移動(dòng)與攻擊。
06 程序化生成模型
1、學(xué)習(xí)用樣條線生成管道,公路等線狀模型,以及生成散布靜態(tài)網(wǎng)格體的技術(shù);
2、學(xué)習(xí)使用PCG圖表生成樓群,森林,群山等宏觀大型場(chǎng)景的制作技術(shù)。
07 虛幻引擎項(xiàng)目管理
學(xué)習(xí)搭建協(xié)作環(huán)境SVN,學(xué)習(xí)如何規(guī)劃和管理一個(gè)UE5項(xiàng)日包括任務(wù)分配、進(jìn)度控制和團(tuán)隊(duì)協(xié)作等。
08 基礎(chǔ)PBR寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景模型制作
1、學(xué)習(xí)3ds Max軟件基礎(chǔ)操作及多邊形建模思路,掌握3ds Max環(huán)境道具的制作思路;
2、重點(diǎn)加強(qiáng)建模中對(duì)模型比例結(jié)構(gòu)的理解和認(rèn)知,解決比例錯(cuò)誤結(jié)構(gòu)缺失等問(wèn)題。
09 虛幻引擎影視級(jí)寫(xiě)實(shí)環(huán)境入門(mén)
1、初步構(gòu)建學(xué)生對(duì)影視構(gòu)圖方向工作的理解和認(rèn)知;
2、學(xué)習(xí)構(gòu)圖方法,UE鏡頭控制方法,UE燈光功能以及控制手段,并在上述能力的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)影視級(jí)資產(chǎn)的制作與應(yīng)用,讓學(xué)生擁有創(chuàng)造高質(zhì)量影視資產(chǎn)以及高質(zhì)量鏡頭設(shè)計(jì)的能力。并最終制作出影視級(jí)的場(chǎng)景鏡頭。
10 虛幻材質(zhì)核心技術(shù)
1、學(xué)習(xí)虛幻材質(zhì)系統(tǒng)的基本邏輯,包含了材質(zhì)基礎(chǔ)的運(yùn)算規(guī)律,高階的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)、材質(zhì)節(jié)點(diǎn)之間的混合邏輯;
2、培養(yǎng)學(xué)生自主制作諸如水材質(zhì)、后處理材質(zhì)、火焰材質(zhì)、地形自適應(yīng)材質(zhì)等在未來(lái)工作場(chǎng)景中常用材質(zhì)的能力以及制作與修改復(fù)雜寫(xiě)實(shí)材質(zhì)的能力。
11 PBR風(fēng)格化場(chǎng)景模型制作
1、學(xué)習(xí)UE地編工作全流程,了解工作項(xiàng)目流程中的前期準(zhǔn)備內(nèi)容以及標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范;
2、學(xué)習(xí)UE風(fēng)格化場(chǎng)景制作,解決風(fēng)格化次世代模型制作中常見(jiàn)難點(diǎn)問(wèn)題;
3、學(xué)習(xí)場(chǎng)景建筑的制作和風(fēng)格化貼圖的繪制技巧,以及模塊化建模思路。
12 虛幻引擎風(fēng)格化場(chǎng)景動(dòng)態(tài)展示
1、了解虛幻引擎風(fēng)格化場(chǎng)景的制作特點(diǎn),學(xué)習(xí)風(fēng)格化水體、天、空氣流相關(guān)的擴(kuò)展知識(shí);
2、鍛煉環(huán)境搭建能力和構(gòu)圖審美能力,提升畫(huà)面把控能力和色彩調(diào)整能力。
13 虛幻引擎角色動(dòng)畫(huà)
學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫(huà)制作和表現(xiàn),通過(guò)重定向技術(shù)高效獲取動(dòng)畫(huà)資源,以及facelivelink的表情捕捉,學(xué)習(xí)CG動(dòng)畫(huà)的制作技能,并結(jié)合環(huán)境搭建制作精致的CG動(dòng)畫(huà)。