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1.軟件操作與技術掌握
熟練使用主流3D建模軟件(如3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter等),掌握基礎操作、建模工具及材質渲染流程。
理解次世代建模標準,包括高模雕刻、低模拓撲、UV展開、PBR材質制作等技術,確保模型符合行業規范。
2.項目全流程實踐
能獨立完成從概念設計到最終渲染的全流程項目,包括角色建模、場景建模、道具制作等。
掌握模型優化技巧,確保模型在不同平臺(如游戲引擎、影視渲染)中高效運行,兼顧質量和性能
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