課程體系:
針對 6-12 歲兒童認知特點,構建了三級遞進的課程體系。6-8 歲為趣味啟蒙階段,通過 “動畫故事工坊” 項目,讓孩子為卡通角色設計動作序列,制作生日賀卡、寓言動畫等作品,學會使用條件語句,理解事件觸發機制;9-10 歲是思維進階階段,進入 “游戲開發大師” 階段,孩子掌握變量、列表等高級功能,在 “植物大戰僵尸” 復刻項目中,設計僵尸移動路徑、子彈發射邏輯等;11-12 歲為創意突破階段,開展 “智能應用開發” 課程,結合傳感器技術創作實體交互作品,如為智能臺燈編寫程序實現光線感應調節亮度等。
教學模式:
獨創 “認知 - 實踐 - 創新” 三維教學模式。將編程概念融入生活場景,如用 “紅綠燈系統” 講解條件判斷,通過 “電梯運行” 理解循環結構;每個階段完成完整作品,從簡單動畫到復雜游戲,逐步提升項目管理能力;融合數學、物理、藝術等多科目知識,在 “智能溫室” 項目中,孩子需要計算植物生長周期、設計傳感器布局等。