階段一:創意啟蒙階段(適合7-9歲,零基礎)
核心工具: Scratch Jr / Scratch(圖形化編程)
課程目標: 建立對編程的基本認知,激發興趣,培養邏輯順序感和初步的創造力。
學習內容:基礎操作: 認識編程界面,學習拖拽積木式編程。核心概念: 順序執行、循環、條件判斷、事件觸發。創意實踐: 制作簡單動畫(如小魚游泳)、互動故事(如對話游戲)、小游戲(如接蘋果)。預期作品: 簡單的交互動畫、小故事、基礎小游戲。
階段二:邏輯夯實階段(適合9-12歲,有圖形化編程基礎或邏輯較強的初學者)
核心工具: Scratch / Kitten(更復雜的圖形化編程)
課程目標: 深入學習編程邏輯,理解更復雜的概念,能夠設計和實現有一定邏輯深度的項目。學習內容:進階概念: 變量、列表、克隆、廣播消息、自定義積木(函數)。算法思維: 學習簡單的算法,如碰撞檢測、分數計算、角色狀態切換。項目設計: 學習如何規劃一個項目,包括角色、場景、規則設計。
預期作品: 復雜度較高的游戲(如飛機大戰、跑酷游戲)、交互式故事、模擬科學實驗。
階段三:能力進階階段(適合11-14歲,具備良好邏輯思維,希望過渡到代碼編程)
核心語言: Python / JavaScript(代碼編程入門)課程目標: 從圖形化編程平滑過渡到代碼編程,掌握基本語法,理解編程的核心思想。
學習內容:Python/JS基礎: 變量、數據類型、運算符、條件語句、循環、函數。核心庫應用:Python: 使用 turtle 庫繪制圖形,使用 pygame 庫制作2D小游戲。JavaScript: 使用 p5.js 庫進行創意繪圖和動畫制作。問題調試: 學習如何查找和修復代碼中的錯誤(Debug)。預期作品: 文字冒險游戲、幾何藝術繪圖、簡單的網頁互動應用。
階段四:獨立創造階段(適合13-17歲,有代碼編程基礎,追求更高挑戰)
核心方向: 專業領域項目開發 / 科創賽事輔導課程目標: 培養學生獨立開發完整項目的能力,將編程與個人興趣結合,為升學、競賽積累成果。學習方向(可選):網站開發: 學習HTML/CSS/JavaScript,制作個人作品集網站或動態網頁應用。數據科學與AI: 學習Python數據分析(Pandas, Matplotlib)、簡單機器學習模型。游戲開發: 使用Unity(C#)或Godot(GDScript)開發2D/3D游戲。硬件編程: 結合Micro:bit、Arduino或樹莓派,制作智能硬件作品(如智能小車、環境監測裝置)??苿撡愂螺o導: 針對“全國青少年科技創新大賽”、“藍橋杯”、“NOC”等賽事,進行一對一項目構思、實現和答辯輔導。預期作品: 個人作品集網站、數據分析報告、可運行的2D/3D游戲、智能硬件發明、高含金量的競賽作品。