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本課程學習 Maya、3ds Max 等主流三維動畫軟件的動作模塊操作,包括關鍵幀設置、骨骼綁定調試、IK/FK 切換運用等核心功能,能獨立完成從角色骨骼搭建到動作幀精細調整的全流程工作。同時掌握動作捕捉數據清洗與優化技巧,可高效處理動捕素材并適配游戲引擎需求。
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