涵蓋多邊形建模、NURBS曲面、雕刻與UV展開等全流程操作。材質(zhì)模塊精講PBR工作流程、紋理繪制與節(jié)點(diǎn)編輯器應(yīng)用;燈光渲染部分深入VRay/Arnold渲染器設(shè)置、布光原理與后期合成。動畫環(huán)節(jié)聚焦關(guān)鍵幀動畫、骨骼綁定、蒙皮權(quán)重與動作調(diào)節(jié)。通過電子產(chǎn)品、建筑場景、角色模型等商業(yè)項目實(shí)戰(zhàn),強(qiáng)化布線與優(yōu)化規(guī)范,配套企業(yè)級案例精講與作品點(diǎn)評,幫助學(xué)員熟練掌握次世代資產(chǎn)制作,達(dá)到行業(yè)就業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。